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3GB显存够不够?IT之家实测Nvidia GTX 1060 3GB

发布时间:2017-12-28

  3GB的内存不够? IT厂商测量了Nvidia GTX 1060 3GB

  Nvidia推出了自己的Pascal显卡:GTX 1070,GTX 1080,GTX 1060 6GB / 3GB,以及目前的KARLON Nvidia Titan X.当然,对于大多数玩家来说,一个1500左右的显卡可能是更好的选择。随着Nvidia的显卡从Maxwell的28纳米工艺转向Pascal的16纳米工艺,下一代显卡的功耗也大幅提升,其中GTX 1060,6GB版本的成本效益相当于GTX游戏的980版本的性能可以超过目前的游戏大作,而3GB版本的流处理器略低,但测得的性能差别不大。不过现在大家最关心的问题不是GTX 1060的3GB性能如何,而是担心3GB的显存能够满足当前游戏的需求。毕竟随着游戏画质的不断提升,对显卡性能的需求也大幅度提高,以前也许2GB就够了,现在只有3GB的通行线了,目前主流的1080P分辨率,未来随着VR的发展,2K甚至4K是未来的标准。所以3GB的内存已经不能满足今天的游戏需求了,我们想玩的时候会出现一阵内存爆炸。今天IT大家为大家揭开了这个答案。由于市面上的GTX 1060 3GB的公版卡非常小,所以这次测试到了非公版的主显卡,这次我们评测彩虹iGame1060火战神U-3GD5 TOP GTX 1060-3GB图形架构黄光刀法当之无愧,Nvidia GTX 1060 3GB以上的内存不但将会减半,而且还会给GP106的核心拿一把刀。在原有的GP106内核屏蔽了一组SM单元,一共只剩下9组共1152个CUDA处理单元和72个纹理单元,三个64bit组(两个32bit为一组),内存控制器和48个ROPs单元常量。▲GP106-300架构图彩虹iGame1060火焰战神U-3GD5 TOP七彩虹iGame1060火焰战神U-3GD5顶部,一键超频频率1594Mhz ,升压频率高达1809Mhz,具有192bit 3GB GDDR5内存,相当于8Gbps。显卡正面,配备了1 * 8mm + 1 * 6mm热管直接触摸底座,3 * 8cm多球风扇,边缘锯齿三维导流线设计,增强了风量,提高散热效率,当然,RGB信仰灯是最终的。 ▲安装金属背板,整个显卡前后各部分加固,图形发挥拉力▲iGame1060火焰战神U-3GD5顶部接口,采用三个DisplayPort接口,一个HDMI接口和一个DVI接口,以下是iGame1060火焰战神的具体规格U-3GD5测试平台IT家庭平台的硬件测试参数如下:这次我们使用Nvidia于8月15日推出了一款全新的驱动程序:Geforce 372.54,目的是为了让GTX1060在3GB版本的性能达到的同时,为了在一定程度上减少其他硬件的瓶颈,我们使用Intel Core i7-6700K,16GB内存和SM951 M.2对于游戏而言,IT House此次选择了入门级“传奇联盟”,“奇才3:狩猎”和“GTA5”等市面上最火的网络游戏和单机游戏。游戏,带我为了说明IT House用户的需求,我们特意准备了一款神秘的游戏进行测试。 ▲Nvidia GTX 1060 3GB GPU-Z图片这次选项是完全打开的1080P分辨率,打开MXAA的抗锯齿环境来测试使用Fraps软件还是游戏自带的Benchmark平均帧率记录,同时这个内存测试,我们还使用GPU-Z 1.10.0感应记录仪来记录实际的游戏内存情况。由于我们的条件有限,所以与GTX 1060 6GB公版显卡相比,我们使用的是友媒的数据对比,结果仅供参考。理论测试:3DMark 3DMark是Futuremark用于测量图形性能的软件,目前正在出货3DMark 99,3DMark 2001,3DMark 2003,3DMark 2005,3DMark 2006,3DMark vantage,3DMark 11以及The New 3DMark。这个时候我们使用了新的3DMark,考虑到实际情况,测试了3DMark FireStrike,3DMark FireStrike Extreme,3DMark FireStrike Ultra和基于DX12的3DMark TimeSpy开发▲3DMark FireStrike▲3DMark FireStrike Extreme▲3DMark Time Spy从3DMark测试结果来看,彩虹iGame1060火焰战神U-3GD5 TOP即使流处理器被切割,但拥有高频支持,而GTX 1060 6GB版本比例,无论是在DX11还是DX12的差距只有4-5%的差距,可以说已经在同级以上了。VR测试:Steam VR性能测试今天VR已经成为一项新技术pl ayers也越来越追求,尤其是HTC Vive和Oculus Rift的成功,使得VR游戏成为未来科技巨头的方向。 。我们使用Steam VR性能测试来测试Rainbow iGame 1060 Flame Ares U-3GD5 Top的VR性能。在Steam VR性能测试测试中,彩虹iGame1060火焰战神U-3GD5 TOP拿下了7.2分,完全可以满足未来VR游戏的需求,当然如果要在4K分辨率下完美运行VR游戏,彩虹iGame1060火神战争U-3GD5 TOP说妃子不行啊。当然,测试3DMark测试的实际游戏只是一个理论测试,每一块显卡都会有不同的游戏,不同的性能,以及Nvidia和AMD的驱动程序和实际的游戏优化,高低分低能量游戏性能测试比比皆是。因此,消费者应该更多地关注游戏的实际表现,而不是理论的运行点。我们将分别考入网游团队和单身团队,分别代表当前主流配置要求和高规格配置要求,相对而言,网游团体考试可以说属于轻量级玩家,而单身是一个重量级玩家,所以图形的要求会更高。在线游戏集团此刻,我们选择了四款最受欢迎的网络游戏进行测试,分别是“英雄联盟”,“DOTA2”,“魔兽世界”以及流行的“守望先锋”。 IT House使用Fraps在测试时记录帧,并使用GPU-Z记录内存使用情况。 “英雄联盟”“英雄联盟”(lol)是由美国的Riot Games开发的腾讯游戏网络游戏。除了实时战略和团队战斗,英雄联盟还拥有超过100名不同特点的英雄,丰富的地图和游戏玩法,自动匹配的Battle.net平台,其中包括人才树,Summoners系统和符文等元素。 “英雄联盟”测试可以说是最入门级的测试,无论是入门级显卡还是旗舰级显卡都能顺利运行游戏。 ▲测试条件:开启抗锯齿,关闭垂直同步可以看作是一款入门级网络游戏,“联想传奇”对于系统的需求显然是非常轻松的,七彩虹iGame1060火焰神U-3GD5 TOP In实际的游戏平均测试可以达到250帧的水平,当时的战斗也有180-200帧。可以说,面对这样的游戏即使集成显卡也能克服而没有压力。在显存方面,可以看到占用的内存,由于“英雄联盟”本身的资源利用率并不高,所以内存占用率只能达到670MB,可以看出即使使用1GB内存的旧显卡也可以不用压力运行这个游戏DOTA2 DOTA2是War3的引擎,它依赖于DOTA的前身DOTA2,由DOTA地图核心创建者IceFrog和美国Valve使用他们的Source引擎,Valve操作,完美世界机构(全国着装),韩国NEXON代理(Hanbok)多人在线反RPG。与“LOL”相比,“DOTA2”对系统要求较高,但一般主流电脑运行游戏依然没有压力。 ▲我们测试的环境是在观看模式下观看比赛“DOTA2”你可以看到丰富多彩的iGame1060火焰神U-3GD5 TOP在“DOTA2”平均帧率约180帧时,可以无压力,而内存占用大约是1200MB,3GB内存绰绰有余。 “魔兽世界”是魔兽世界首款由游戏公司Blizzard Entertainment出品的网络游戏,是一款大型多人在线角色扮演游戏。该公司与游戏公司制作的实时策略游戏“魔兽”情节为历史背景,依托历史事件和英雄魔兽,魔兽世界拥有完整的历史背景时间线。 [1]玩家在魔兽世界中冒险,完成任务,新的冒险,探索未知的世界,征服怪物等等。目前版本的“魔兽世界:军团风云”相比之前的两款MOBA游戏“魔兽世界”对于显卡的要求明显提高了一个档次,特别是在7.0版本中,增加了第十档,硬件需求整个游戏也大大提高。不过由于暴雪的出色优化,总的来说,主流显卡还是可以一战的▲我们在魔兽世界测试环境暴风城的测试帧数,此时玩家人数大概是15-20人▲测试条件:8XMSAA 16XAF的图像质量为10在“魔兽世界”中,作为“军团”增加整体画面的精密程度,对于暴风城来说电脑也有所增加,如此众多的人在环境方面,彩虹iGame1060火焰战神U-3GD5的TOP平均帧率为60帧左右,可以说是能够很好地运行这款游戏。另外,通过GPU-Z记录的内存使用情况,在“魔兽世界”中,内存的使用情况是1650MB,使用一个3GB的存储卡就足够玩这个游戏了,除了“魔兽世界”这样的游戏,有时候CPU要求比GPU要高一些。对于一些网友指出“魔兽世界”没有测试的情况在全屏幕中,我们再次测试“世界” f魔兽“,这个时候根据自己的全屏测试的说法,它在全屏,设置窗口一样。 GTX 1060 3GB平均帧速率为70帧,甚至高于窗口模式。同时内存使用量也从1650MB大幅提升到了2500MB,但是3GB的GTX 1060内存还是绰绰有余。守望先锋(Overwatch Overwatch,OW)是由暴雪娱乐公司开发的第一人称射击游戏,2016年5月24日在全球上市,网易公司在中国大陆。这场比赛以地球的未来为背景,讲述了人类,观战先锋队员和智能机器的纠缠。游戏有22个英雄,每个英雄都有自己的标志性武器和技能。目前“守望先锋”的受欢迎程度当然是本次测试的重点,对于大多数玩家来说,购买性能卡可以顺利运行这款游戏是最低要求。而且由于游戏的性质,我们使用了150%和200%的渲染来模拟1080P,2K和4K的GTX 1060 3GB。在“观看先锋”这个重量级的网络游戏,彩虹iGame1060火焰战神U-3GD5 TOP可以完美运行在1080P和1440P分辨率,但在200%渲染模拟4K的情况下,彩虹iGame1060火焰战神U-3GD5 TOP a有点困难,平均只有35帧的速度显然不能很好地发挥。然而,1080P的121帧和1440P的68帧也足以让玩家完美地运行游戏。然后我们再看看内存占用情况,1080P,平均占用1850MB,2K分辨率为2070MB,这两个分辨率显然对3GB的内存压力并不大,但是对于4K的情况并不相同,内存占用闪存增加到2960MB,已接近3072MB的极限,此时游戏帧率大幅降低,可以说4K分辨率渲染,3GB内存容量可能还是不够用。与单机单位相比,在网游群体方面,单位对显卡的要求比较苛刻,GTX 1060 3GB版本的内存爆炸概率也大大增加,所以可以在单机上得到不错的成绩更好的未来两年的杰作,当然“闪电围攻:人类分裂”这样的游戏除外。 The Witcher 3:Wild Hunt由CD Projekt RED制作,并由2015年5月19日发行的WB Games(NA)和Spike Chunsoft(JP)角色扮演单机游戏的同一部小说改编而成,奇才系列。 2015年10月,荣获第33届金色摇杆剧集,视觉设计,游戏时刻,同时也赢得年度游戏大奖。可以说,“精灵3:狩猎”代表了去年的RPG游戏水平,同时对于GTX 1060 3GB硬件要求的要求也不是一个小小的考验。▲我们让Gerot在树林里骑马来测试GTX 1060 3G的具体表现▲测试条件:全屏开启Nvidia发型效果“奇才3:狩猎”对于显卡确实很高,我们用七彩虹iGame1060 Flames战神U-3GD5 TOP测试,平均帧速只有44帧,看起来并不令人满意,但是当我关闭Nvidia的头发时,游戏的帧率明显增加,平均帧速率为55-58,可以说这款游戏还算顺利。如果你认为你的显卡不工作,可以考虑Nvidia的头发技术,这样你就可以关闭它,以获得流畅的游戏体验。与其他游戏不同,“奇才3:狩猎”只消耗了1950MB的视频内存,这让我怀疑GPU-Z是否被错误地记录下来。经过几组数据的测试,平均内存使用量依然只有2000MB以下,另外我在查看其他显卡的时候发现这款游戏的性能,发现相同的分辨率在1080P,内存占用在2GB左右。可以说“精灵3:狩猎”的优化极为良心,游戏名不虚传。 “蝙蝠侠:阿甘骑士”“蝙蝠侠:阿甘骑士”也被称为“蝙蝠侠:阿甘骑士”由Rocksteady工作室再次由外科医生在“阿卡姆城市”事件中制作游戏情节。一年之后,它将成为最后一块蝙蝠侠:阿卡姆系列。蝙蝠侠:阿甘骑士被迫回归PC版刚刚发布,因为它的优化器对玩家非常愤怒,但是烧录后的优化效果非常好,游戏的内容也被记住了。 “蝙蝠侠:阿甘骑士”DLC中的哈雷·奎因的第一场战役▲你可以看到全部的内存使用量已经远远超过了3035MB,但是真的爆发了吗?由于在这样的内存突发中的提示,我们增加了“蝙蝠侠:阿甘骑士”中的帧生成时间要比较,如果有一张代顿牌,势必会出现很大的延迟,但从测试结果来看,“蝙蝠侠:阿甘骑士” “在85-90帧的时候,大部分的帧生成时间都在11-12ms左右,但是有一段时间,Rainbow iGame1060 Flame Ares U-3GD5的帧时延急剧增加, 3GB的内存是不够的,出现了一阵内存。从内存占用d角度来看,“蝙蝠侠:阿甘骑士”已经耗尽了3GB内存的iGame1060火焰战神U-3GD5顶部,而且内存爆炸的出现,但实际的游戏体验依然顺畅。不过值得注意的是,这次测试是在1080P分辨率下进行的,如果分辨率为2K或4K,实际情况可能会完全不同,这就要求我们做进一步的测试。 “GTA5”“GTA5”是一个大家都非常熟悉的游戏。由于其自由度高,玩家已经成为历史上最成功的游戏之一。侠盗猎车手5是由Rockstar Games发布的以犯罪为主题的开放式冒险游戏。背景洛杉矶是基于现实世界洛杉矶和南加州制作的世界观几乎相同的世界观。玩家可以随时播放三个角色并切换,每个角色都有自己独特的个性和故事背景,以及交织在一起的情节。我们测试了“GTA5”随Benchmark和Fraps帧数的确定。 ▲同样“GTA5”也提示内存爆了,而且我们没有打开效果到极限▲MSAA X2,其余的同样在“GTA5”中,虽然提示突发内存,但游戏帧率仍然可以保持在60帧的上下,而帧的生成时间保持在15.7ms左右。不过“GTA5”的优化一般被认为是不错的,我们也不必担心显示后无法播放的情况。 DOOM The Doom 4是来自id Software,Bethesda的第一人称射击游戏。一直以来,“Doomoners 4”的发布一直备受争议,反弹,关闭等传言一直保留,但idSoftware制作人JohnCarmack正式宣布“Doom 4”将于2016年发布,虽然粉丝们让等等等等,但这项工作还是值得我们等待的。末日4是一个伟大的FPS游戏,并且这个游戏支持的Vulkan API对于DX12的支持并不坏。 ▲我们测试了一个场景,主角在单人场景中杀死怪物。 “DOOM”对于显卡的优化是不错的,平均帧率达到了125帧。不过拥有内存的容量也达到了2940MB,接近3GB内存的极限。 “黑暗之魂3”宫崎英高,灵魂系列的创始人,曾负责领导制作“恶魂”,“黑暗之魂”,“血咒”,并协助涩谷千寻发展了更大的变化黑暗之魂2现在正式宣布在2015E3的黑暗之魂3的生产。黑暗之魂3是一款动作游戏,对玩家的操作要求非常高。玩家在与老板和小怪的战斗中有很大的成就感。我们测试了主角在“黑暗之魂3”中杀死一个暴徒的场景。 ▲完全开启由于“黑暗之魂3”保持了60帧的垂直同步,所以平均游戏帧率保持在60,彩虹iGame1060火焰神U-3GD5顶部可以完美运行这款游戏。另外从内存占用的角度来看,“黑暗之魂3”平均内存占用2620MB,3GB显着播放1080P的环境依然绰绰有余。神秘游戏:“灰色天堂”游戏不仅属于那些3A大作,更多的游戏用于娱乐和娱乐,是的,我说的是Gal游戏。 “灰色天堂”(グリイアの楽园)是日本游戏开发商FrontWing开发的18款禁爱游戏。这个游戏在2013年5月24日在日本制作。这是灰色三部曲(“灰色水果”,“灰色迷宫”,“灰色天堂”)的最后一章。那人把捡起来的果子打碎了,挖出了种子。种子被取出后,它们被埋在土壤中。然后,新的笋突入巨木,直到人类死亡后继续增长。名为格里西亚的灰色世界树绝不是世界的世界之树。作为一款Galgame游戏,平均帧率只能浮在45帧,这是硬件杀手啊(错误)。另外,由于机器上游戏的要求极低,所以担心爆炸的根本不同。帧数和内存占用统计在网络游戏组中,Rainbow iGame1060 Flames战神U-3GD5顶配今日所有主流游戏运行良好,画面数量还算中规中矩,另外内存占用的平均内存只有1850MB左右,即使是像“LOL”这样的游戏,即使是1GB的视频卡可以打得好。更别说刚推出的GTX 1060 3GB。与网游群体相比,单体需求明显提高,内存使用量也在攀升。除了“精灵3:狩猎”这样的良心优化让内存只占据了1680MB,其他游戏大作的平均内存达到了2850MB,而“蝙蝠侠:阿甘骑士”甚至出现了爆炸的存款。可以说3GB内存对于目前的3A级游戏巨作恐怕整体上只能满足1-2年的需求。功率和温度七彩虹iGame1060火焰战神U-3GD5顶部采用自家研发的散热器,搭载1×8mm + 1×6mm热管直触式底座,热阻较低,热效率更佳。 3 * 8cm多球风扇,边缘设计锯齿状三维导流线,增加风量,提高散热效率。在实验中你可以看到彩虹iGame1060火焰战神U-3GD5在复制机顶部和实际的游戏温度都得到很好的控制,即使Furmark只有70摄氏度,平均游戏徘徊在60-63摄氏度之间,而83度GTX公版1060可以说是下降了一个数量级。由于彩虹iGame1060火焰战神U-3GD5顶级GTX 1060比公版更高3GB,因此高耗电量是不可避免的,根据我们的实测数据,平均功耗为124W左右,比公版的120W的TDP稍微高于这个值,但是与性能增益相比,这个小幅的增长是值得的。第四代增量色彩压缩技术提高图形性能的内存压缩技术是非常有用的。像以前的NVIDIA GPU一样,新的Pascal显卡也具有这种无损压缩技术。该技术具有以下优点:减少内存数据写入量;减少从内存到GPU二级缓存数据传输的数据量,有效提高GPU二级缓存的容量,减少纹理单元与帧缓存之间的数据传输量。第四代三角洲彩色压缩技术(图片来源于中关村在线)内存压缩技术是最重要的一种delta色彩压缩技术,这项技术可以让GPU计算每块像素的差异,然后将相同颜色的像素信息压缩,在极端情况下,参考像素的压缩存储小于未压缩像素的一半,这无疑将大大减少数据传输量。 ▲GTX 1080有效带宽高达GTX 980的1.7倍(图片来源于中关村在线)新款Pascal显卡搭载了全新的增强Delta色彩压缩技术,可以更加高效地实现2:1的压缩比,而全新的4:1, 8:1的高压缩比模式也被新款Pascal显卡所采用,这使得内存的利用率再次达到了一个新的高度,相当于相当于提升了相应的内存带宽比例。第四代三角洲彩色压缩技术相比上一代减少了20%的有效带宽。总结Nvidia在2016年是一个完全的赢家,Pascal架构带来低功耗和高性能令玩家疯狂,特别是对手AMD已经宣布,今年Vega显卡推迟到2017年发布,目前Nvidia在高端显卡方面没有竞争对手市场。据消息人士透露,Nvidia的中端显卡GTX 1050将于10月份发布并发布,这将成为当前Storm显卡市场的一个新的市场。但今天的主角是Nvidia GTX 1060 3GB,现在看来要得到答案,Nvidia GTX 1060 3GB内存在当今的主流网游中已经没有任何压力,3GB的显存已经远远超出了网游的实际需求,特别是GTX 1060 3GB非公版,如七彩虹iGame1060火焰战神U-3GD5 TOP所以实际的游戏性能接近于GTX 980显卡,刚用来玩网络游戏甚至可以说是一笔巨款。但是对于玩家单机玩家要注意,下面的内容对你来说可能是非常重要的。那就是在1080P分辨率的3GB显存的游戏部分已经出现了突发内存的情况。比如“蝙蝠侠:阿甘骑士”即使有很大的延迟,虽然目前的GTX 1060 3GB可以顺利运行这些游戏,但是谁能承诺将来不会出现像“刺客信条:大革命”或者“另外我们测试的实际游戏性能在1080P分辨率下,2K分辨率或4K分辨率还没有经过测试,相比主流的1080P,2K或4K更大的显存分辨率3GB如果你是朋友使用2K或4K的屏幕,也许6GB的GTX 1060,甚至更高端的GTX 1070和GTX 1080是你最好的选择,但是引入3GB内存GTX 1060还是有一些黄色的原因,1699元的价格,而GTX 1060的6GB以下的性能还是让这款显卡在面对AMD Radeon RX 470的时候充满了优势,特别是目前非公版的显卡卡,性能,功耗和温度再重申一下,由于采用了16nmFinFET工艺技术,Pascal架构显卡很可能再次改造开普勒时代的荣耀,当然对于采用1080P分辨率的玩家来说,显然GTX 1060 3GB是不错的选择,至于只要你不去玩那种游戏的优化就可以了不起。这可能是IT之家对于这样的评测之后的第一次评测,相比于手机评测,硬件评测更注重数据,而且会变得更无聊。而且我们在这个评测中还有很多地方是不到位的,例如没有2K和4K分辨率的显示器。手上的样本数量还不够,但我们正在努力让每个人都看到客观和公正的测试。我相信在网民IT家的支持下,未来我们会测量更多的硬件,甚至是下一次发布新显卡的第一次测试,我们第一次拿出评测数据和实际体验。

大宝娱乐

2017-12-28

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